La Médiathèque départementale de l’Oise souhaite encourager les animations avec le jeu vidéo pour développer des activités conviviales et intergénérationnelles dans son réseau de bibliothèques.

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Grâce au casque à réalité virtuelle, l’utilisateur est plongé au cœur même de l’expérience. 

Le casque VR (Virtual Reality) est doté de lentilles, indispensable pour visionner les vidéos. Il comprend des capteurs de mouvement servant à repérer le déplacement de la tête. À chaque fois que l’utilisateur bouge sa tête, le même effet est appliqué à la vidéo où il s’y sent comme projeté.

Cela lui fait croire qu’il est bel et bien en train de vivre quelque chose d’unique dans cet autre monde.

Découvrez la suite...

 

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Depuis l'ouverture du prêt des malles jeux vidéo en 2014, de nombreuses bibliothèques ont emprunté cet outil d'animation.

Découvrez des exemples de bibliothèques du réseau où l'expérience fut réussie et des exemples d'animations.

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Longtemps déconsidérée ou simplement reléguée à des bip-bip, la musique dans les jeux vidéo est aujourd'hui une composante essentielle de l'expérience du joueur

Consciente de ce changement, la MDO a acquis des musiques de jeux vidéo pour les initiés et les néophytes !

Découvrez la suite...

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Depuis sa création en 2014, la malle "Jeux vidéo" circulent de bibliothèque en bibliothèque à travers l'Oise.

Découvrez les étapes de ce parcours.

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