Le cycle de formation pour la nouvelle malle "Objectif numérique !" a débuté le mardi 20 novembre dernier.

Au programme, présentation des offres numériques numériques de la MDO, retour d'expérience de la médiathèque de Margny-lès-Compiègne, dans le cadre de l'expérimentation de cette malle et surtout des ateliers pratiques !

Découvrez cette journée en détails... 

 

La malle "objectif numérique" est la toute dernière création de la MDO.
Le but de ce projet est simple : mettre à disposition des bibliothèques du réseau, un ensemble de supports et d'outils numériques, susceptibles d'attirer et de répondre à la demande ainsi qu'aux pratiques des usagers actuels.

 

Que trouve-t-on dans cette malle "objectif numérique" ?

 

- 4 tablettes avec une sélection d’applications spécifiquement sélectionnées pour mettre en place des animations numériques
- les livres à réalité augmentée
- les contes interactifs de la souris qui raconte
- une exposition à réalité augmentée « Les Voyages typographiques de Jules Verne  »
- des fiches pratiques réalisées par l'équipe de la MDO, pour mettre en place des animations dans la bibliothèque
- des coloriages animés

 

Programme de la journée de formation

 

Présentation de l'offre numérique de la MDO :

Lors de la matinée de formation, la MDO a présenté son offre numérique destinée aux médiathèques du réseau. Tour d'horizon  avec le portail de la MDO, véritable outil d'information et de veille grâce à son applithèque, les ressources numériques (Toutapprendre.com, La Souris qui raconte etc.), la Semaine bleue connectée avec Musicme, les "Rendez-vous du numérique", les malles numériques et les jeux vidéo.

 

Retour d'expérience :

Ensuite, retour d'expérience de la médiathèque de Margny-lès-Compiègne, l'une des trois bibliothèques qui ont testé cette malle. Mme Céline GEORGIN accompagnée de sa responsable Mme Myriam ROUYA ont présenté aux participantes la manière dont elles ont exploité la malle dans le cadre d'un projet sur Jules Verne. Retrouvez le retour en détail dans la rubrique suivante.

 

De la pratique :

L'après-midi, ce fut au tour des participantes de tester le matériel. Véronique et Nathalie de l'équipe animation de la MDO ont fait part de leur propre expérience d'ateliers numériques menés sur le territoire et elles ont ensuite demandé aux participantes de s'exercer. L'objectif étant de se mettre en condition de création d'un atelier avec ce type de supports, selon les publics choisis en amont.

 

Au terme de ces ateliers, chaque groupe a présenté son projet aux autres participantes :

- Atelier pour les jeunes avec le livre à réalité augmenté, La peur du noir, dans le cadre d'une animation sur les ombres et marionnettes pour les petits.
- Atelier pour les seniors avec l'application "Stim'art Edith" pour stimuler la mémoire tout en s'amusant.  
- Atelier pour les adolescents avec l'application "Incredibox" pour une journée "création musicale" avec un possible partenariat avec les professeurs d'une école de musique.

 

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Pour rappel, cette formation est l'un des prérequis pour emprunter cette malle d'animation numérique. Pour en savoir plus sur les conditions de prêt de la malle "Objectif numérique", rendez-vous ici.

 

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